home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Danny Amor's Online Library / Danny Amor's Online Library - Volume 1.iso / html / faqs / alt / cyberpunk < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-11-27  |  27KB

  1. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!swrinde!pipex!uunet!illuminati.io.com!news.tamu.edu!news.tamu.edu!erich
  2. From: erich@hrl9.cs.tamu.edu (Erich Schneider)
  3. Newsgroups: alt.cyberpunk,alt.answers,news.answers
  4. Subject: alt.cyberpunk Frequently Asked Questions list
  5. Supersedes: <ERICH.94Nov13200938@hrl5.cs.tamu.edu>
  6. Followup-To: alt.cyberpunk
  7. Date: 28 Nov 1994 01:38:59 GMT
  8. Organization: Texas A&M University, Hypermedia Research Lab
  9. Lines: 543
  10. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  11. Distribution: world
  12. Message-ID: <ERICH.94Nov27193859@hrl9.cs.tamu.edu>
  13. Reply-To: erich@bush.cs.tamu.edu
  14. NNTP-Posting-Host: hrl9.cs.tamu.edu
  15. Summary: answers to frequently asked questions about "cyberpunk" artistic and social movements
  16. Xref: bloom-beacon.mit.edu alt.cyberpunk:31150 alt.answers:5905 news.answers:30129
  17.  
  18. Archive-name: cyberpunk-faq
  19. Last-modified: 11/13/1994
  20.  
  21. Frequently Asked Questions on alt.cyberpunk
  22. Assembled by Erich Schneider (erich@bush.cs.tamu.edu)
  23. Posted every two weeks
  24.  
  25. This is a FAQ list for alt.cyberpunk. It is inspired by, but is not a
  26. direct descendant of, the previous unofficial FAQ, originally compiled
  27. by Andy Hawks (who has left FAQ-building behind), and later edited by
  28. Tim Oerting (who has graduated from UW and can no longer be editor).
  29.  
  30. I have been an alt.cyberpunk reader since 1988, and have seen many a
  31. FAQ get asked in my time. I am dedicated to answering your questions
  32. and keeping this document up to date and available. If you have
  33. comments, criticisms, additions, questions, or just general invective,
  34. send to erich@bush.cs.tamu.edu. (I especially welcome reports of
  35. "broken links", either in the ASCII or HTML versions.) Send to that
  36. address as well if you would like the latest version of this document,
  37. which is also available via anonymous ftp as
  38. "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/erich/alt.cp.faq". The latest archived
  39. version is available as "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/
  40. cyberpunk-faq". There is also a version that has been marked up with
  41. the HTML markup language, and is suitable for view with World Wide Web
  42. browsers like NCSA Mosaic; the URL is
  43. "http://tamsun.tamu.edu/~ers0925/alt.cp.faq.html".
  44.  
  45. A vast number of the "answers" here should be prefixed with an "in my
  46. opinion". It would be ridiculous for me to claim to be an ultimate
  47. cyberpunk authority. 
  48.  
  49. (A note on filenames: files or directories listed as being available
  50. by anonymous FTP are in the format "hostname:filename". Thus, the
  51. filename above (for this FAQ list itself) indicates the host is
  52. "bush.cs.tamu.edu" and the filename is "/pub/misc/erich/alt.cp.faq".
  53. Filenames of this type will always be given in quotes, to avoid
  54. problems with trailing periods.)
  55.  
  56. ---
  57. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  58. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  59. 3. What is cyberspace? 
  60.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  61. 4. Cyberpunk books
  62. 5. Magazines about cyberpunk and related topics
  63. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  64.    What about movies based on Gibson's stories?
  65.    Gibson's _Alien 3_ script?
  66. 7. _Blade Runner_
  67. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  68. 9. What is [famous person]'s email address?
  69. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  70. 11. Agrippa: what, and where, is it?
  71. 12. More, more, I must have more!
  72. ---
  73. 1. What is cyberpunk, the literary movement?
  74.  
  75. The first use of "cyberpunk" to designate a body of literature is
  76. generally credited to Gardner Dozois, who, at the time (the early
  77. '80s), was editor of _Isaac Asimov's Science Fiction Magazine_.  He is
  78. thought to have cribbed it from the title of a short story by Bruce
  79. Bethke, "Cyberpunk". (Bethke has since proclaimed himself to be an
  80. "anti-cyberpunk".)
  81.  
  82. Before its christening, the "cyberpunk movement", known to its members
  83. as "The Movement", had existed for quite some time, centered around
  84. Bruce Sterling's samizdat, _Cheap Truth_.  Authors like Sterling,
  85. Rucker, and Shirley submitted articles pseudonymously to this
  86. newsletter, hyping the works of people in the group and vigorously
  87. attacking the "SF mainstream". This helped form the core "movement
  88. consciousness".  (The run of _Cheap Truth_ is available by anonymous
  89. FTP in the directory "etext.archive.umich.edu:/pub/Zines/CheapTruth".)
  90.  
  91. Cyberpunk literature, in general, deals with marginalized people in
  92. technologically-enhanced cultural "systems". In cyberpunk stories'
  93. settings, there is usually a "system" which dominates the lives of
  94. most "ordinary" people, be it an oppresive government, a group of
  95. large, paternalistic corporations, or a fundamentalist religion. These
  96. systems are enhanced by certain technologies (today advancing at a
  97. rate that is bewildering to most people), particularly "information
  98. technology" (computers, the mass media), making the system better at
  99. keeping those within it inside it. Often this technological system
  100. extends into its human "components" as well, via brain implants,
  101. prosthetic limbs, cloned or genetically engineered organs, etc. Humans
  102. themselves become part of "the Machine". This is the "cyber" aspect of
  103. cyberpunk.
  104.  
  105. However, in any cultural system, there are always those who live on
  106. its margins, on "the Edge": criminals, outcasts, visionaries, or those
  107. who simply want freedom for its own sake. Cyberpunk literature focuses
  108. on these people, and often on how they turn the system's technological
  109. tools to their own ends. This is the "punk" aspect of cyberpunk.
  110.  
  111. The best cyberpunk works are distinguished from previous work with
  112. similar themes by a certain style. The setting is urban, the mood is
  113. dark and pessimistic. Concepts are thrown at the reader without
  114. explanation, much like new developments are thrown at us in our
  115. everyday lives. There is often a sense of moral ambiguity; simply
  116. fighting "the system" (to topple it, or just to stay alive) does not
  117. make the main characters "heroes" or "good" in the traditional sense.
  118.  
  119. ---
  120. 2. What is cyberpunk, the subculture?
  121.  
  122. Spurred on by cyberpunk literature, in the mid-1980's certain groups
  123. of people started referring to themselves as cyberpunk, because they
  124. correctly noticed the seeds of the fictional "techno-system" in
  125. Western society today, and because they identified with the
  126. marginalized characters in cyberpunk stories. Within the last few
  127. years, the mass media has caught on to this, spontaneously dubbing
  128. certain people and groups "cyberpunk". Specific subgroups which are
  129. identified with cyberpunk are:
  130.  
  131. Hackers, Crackers, and Phreaks: "Hackers" are the "wizards" of the
  132. computer community; people with a deep understanding of how their
  133. computers work, and can do things with them that seem
  134. "magical". "Crackers" are the real-world analogues of the "console
  135. cowboys" of cyberpunk fiction; they break in to other people's
  136. computer systems, without their permission, for illicit gain or simply
  137. for the pleasure of exercising their skill. "Phreaks" are those who do
  138. a similar thing with the telephone system, coming up with ways to
  139. circumvent phone companies' calling charges and doing clever things
  140. with the phone network. All three groups are using emerging computer
  141. and telecommunications technology to satisfy their individualist
  142. goals.
  143.  
  144. Cypherpunks: These people think a good way to bollix "The System" is
  145. through cryptography and cryptosystems. They believe widespread use of
  146. extremely hard-to-break coding schemes will create "regions of privacy"
  147. that "The System" cannot invade.
  148.  
  149. Ravers: These are the folks who use synthesized and sampled music,
  150. computer-generated psychedelic ("cyberdelic") art, and designer drugs
  151. to create massive all-night dance parties and love-fests in empty
  152. warehouses.
  153.  
  154. However, one person's "cyberpunk" is another's everyday obnoxious
  155. teenager with some technical skill thrown in, or just someone looking
  156. for the latest trend to identify with. This has led many people
  157. to look at self-designated "cyberpunks" in a negative light. Also,
  158. there are those who claim that "cyberpunk" is undefinable (which
  159. in some sense it is, being concerned with outsiders and rebels), and
  160. resent the mass media's use of the label, seeing it as a cynical
  161. marketing ploy.
  162.  
  163. ---
  164. 3. What is cyberspace? 
  165.    How does it relate to today's "net" and "virtual reality"?
  166.  
  167. To my knowledge, the term "cyberspace" was first used by William
  168. Gibson in his story "Burning Chrome". That work first describes users
  169. using devices called "cyberdecks" to override their normal sensory
  170. organs, presenting them with a full-sensory interface to the world
  171. computer network; when doing so, said users are "in cyberspace". (The
  172. concept had appeared prior to Gibson, most notably in Vernor Vinge's
  173. story "True Names".) "Cyberspace" is thus the metaphorical "place"
  174. where one "is" when accessing the world computer net. 
  175.  
  176. Even though Gibson's vision of how cyberspace operates is in some
  177. senses absurd, it has stimulated many in the computing community.  The
  178. word "cyberspace" is beginning to filter into common use, referring to
  179. the emergent world-wide computer network (especially the
  180. Internet). Also, some researchers in the "virtual reality" area of
  181. computer science are trying to implement something like Gibson's
  182. information space.  However, "cyberspace" is also used to refer to any
  183. computer-generated VR environment, even if its purpose is not
  184. "accessing the net".
  185. ---
  186. 4. Cyberpunk books
  187.  
  188. The following is intended to be a short list of the best in-print
  189. cyberpunk works. Note that quite a few works written before 1980 have
  190. been retroactively labelled "cyberpunk", because of stylistic
  191. similarities (like Pynchon's _Gravity's Rainbow_), or similar themes
  192. (Brunner's _The Shockwave Rider_, Delany's _Nova_).
  193.  
  194. William Gibson's _Neuromancer_, about a cracker operating in
  195. cyberspace, a cybernetically-enhanced bodyguard/mercenary, and a pair
  196. of mysterious AIs, got the ball rolling as far as cyberpunk is
  197. concerned. It won the Hugo, Nebula, P. K. Dick, and Ditmar awards,
  198. something no other SF work has done. Gibson wrote two sequels in the
  199. same setting, _Count Zero_ and _Mona Lisa Overdrive_.
  200.  
  201. Gibson also has a collection of short stories, _Burning Chrome_, which
  202. contains three stories in _Neuromancer_'s setting, as well as several
  203. others, such as the excellent "The Winter Market" and "Dogfight".
  204.  
  205. Gibson's most recent work is _Virtual Light_. It's set nearer in the
  206. future and has somewhat more toned-down technology, but deals with
  207. the same thematic concerns as other cyberpunk works.
  208.  
  209. Bruce Sterling's _Crystal Express_ contains his "Shaper/Mechanist"
  210. short stories about the future of humanity and "post-humanity", as
  211. well as "Green Days in Brunei", a story sharing the global setting of
  212. his _Islands in the Net_. Both are near-future extrapolations in
  213. worlds very similar to our own. (_Schismatrix_, a novel-length story
  214. in the "Shaper/Mechanist" future, is out of print.) Sterling's second
  215. collection is _Globalhead_.
  216.  
  217. Sterling edited _Mirrorshades: A Cyberpunk Anthology_, which contains
  218. stories by many authors; some are questionably cyberpunk, but it has
  219. some real gems ("Mozart in Mirrorshades" being one). His most
  220. recent work is _Heavy Weather_, which, although it may not address the
  221. "fight the oppressor" theme, does address the "individualist
  222. technology" theme.
  223.  
  224. Gibson and Sterling collaboratively wrote _The Difference Engine_, a
  225. novel called "steampunk" by some; it deals with many cyberpunk themes
  226. by using an alternate 19th-century Britain where Babbage's mechanical
  227. computer technology has been fully developed.
  228.  
  229. _Snow Crash_, by Neal Stephenson, carries cyberpunk to a humorous
  230. extreme; what else can one say about a work where the Mafia delivers
  231. pizza and the main character's name is "Hiro Protagonist"?
  232.  
  233. Larry McCaffrey editied an anthology, _Storming the Reality Studio_,
  234. which has snippets of many cyberpunk works, as well as critical
  235. articles about cyberpunk, and a fairly good bibliography.
  236.  
  237. Some other good cyberpunk works include: 
  238.  
  239. Walter Jon Williams, _Hardwired_: a smuggler who pilots a hovertank
  240. decides to take on the Orbital Corporations that control his world.
  241.  
  242. Walter Jon Williams, _Voice of the Whirlwind_: a corporate soldier's
  243. clone tries to discover what happened to his "original copy".
  244.  
  245. Greg Bear, _Blood Music_: a genetic engineer "uplifts" some of his own
  246. blood cells to human-level intelligence, with radical consequences.
  247.  
  248. Pat Cadigan, _Synners_: hackers and other misfits pursue a deadly new
  249. "virus" when direct brain interfaces first appear in near-future LA.
  250.  
  251. (Some good out-of-print works to look for are Sterling's _Schismatrix_, 
  252. Pat Cadigan's _Mindplayers_, Michael Swanwick's _Vacuum Flowers_,
  253. Daniel Keyes Moran's _The Long Run_, and Vernor Vinge's short story
  254. "True Names".)
  255.  
  256. ---
  257. 5. Magazines about cyberpunk and related topics 
  258.  
  259. Some magazines which are popular among cyberpunk fans are:
  260.  
  261. _Mondo 2000_
  262. P O Box 10171
  263. Berkeley, CA 94709-0171
  264. Voice (510)845-9018, Fax (510)649-9630
  265. Editorials: editor@mondo2000.com
  266. Subscriptions: subscriptions@mondo2000.com
  267. Advertising: advertising@mondo2000.com
  268.  
  269. _Mondo_'s reputation has been declining among cyberpunk fans lately, as
  270. the articles have become less and less technically-oriented.
  271.  
  272. _bOING-bOING_
  273. 544 Second St.
  274. San Francisco, CA 94107
  275. Voice (415)974-1172, Fax (415)974-1216
  276. carla@well.com
  277. HTTP site at "http://www.zeitgeist.net/public/Boing-boing/
  278.               bbw3/boing.boing.html".
  279.  
  280. A less "slick" magazine than _Mondo_ or _Wired_, but with plenty of
  281. attitude and plenty of good writers.
  282.  
  283. _Wired_
  284. P.O. Box 191826
  285. San Francisco, CA 94119
  286. Voice (415)904-0660, Fax (415)904-0669
  287. Credcard subscriptions: 1-800-SO-WIRED (1-800-769-4733)
  288. Information: info@wired.com
  289. Subscriptions: subscriptions@wired.com
  290. HTTP site at "www.wired.com" (requires "registration" process).
  291.  
  292. A magazine that is very popular right now. It's aimed more at
  293. technically-oriented professionals with disposable income, but many
  294. cyberpunk fans like the articles on network- and future-related
  295. topics.
  296.  
  297. _Phrack_
  298. 603 W. 13th #1A-278
  299. Austin, TX 78701
  300. phrack@well.com
  301.  
  302. _2600 Magazine_
  303. Subscription correspondence: 2600 Subscription Dept.
  304.                              P.O. Box 752, Middle Island, NY, 11953-0752
  305. Letters/Article submissions: 2600 Editorial Dept.
  306.                              P.O. Box 99, Middle Island, NY, 11953-0099
  307. 2600@well.com
  308.  
  309. Two mainstays of the computer underground. _Phrack_ deals more with people
  310. and goings-on in the community, while _2600_ focuses on technical 
  311. information.
  312.  
  313. ---
  314. 6. Cyberpunk in visual media (movies and TV)
  315.    What about movies based on Gibson's stories?
  316.    Gibson's _Alien 3_ script?
  317.  
  318. TV gave us the late, lamented _Max Headroom_, which featured oodles of
  319. cyberpunk concepts. The Bravo cable network is rerunning the
  320. few episodes that were made. TV also gave us the somewhat bloated
  321. _Wild Palms_, with a "cyberspace", evil corporations, and a cameo by
  322. William Gibson. 
  323.  
  324. TV-movies based on William Shatner's "Tek" novels have been released;
  325. while possessing some tranditionally cyberpunk elements and extended
  326. "cyberspace runs", they tend to boil down to good guys vs. bad guys
  327. cop stories. (_TekLords_ features a central plot element that those
  328. who have read _Snow Crash_ will recognize.) Supposedly a series based
  329. on the "Tek" works is planned.
  330.  
  331. _Blade Runner_ is considered the archetypical cyberpunk movie. (Gibson
  332. has said that the visuals in _Blade Runner_ match his vision of the
  333. urban future in _Neuromancer_.) Few other movies have matched it; some
  334. that are considered cyberpunk or marginally so are _Alien_ and its
  335. sequels, _Freejack_, _The Lawnmower Man_, _Until the End of the
  336. World_, the "Terminator" movies, _Total Recall_, the somewhat goofy
  337. _Circuitry Man_, and _Brainstorm_.
  338.  
  339. There is an hourlong documentary called "Cyberpunk" available on video
  340. from Mystic Fire Video. It features some interview-style conversation
  341. with Gibson, is generally low-budget, and the consensus opinion on the
  342. net is that it isn't really worth anyone's time. Gibson is apparently
  343. embarrassed by it.
  344.  
  345. Regarding films based on Gibson stories: At one point a fly-by-night
  346. operation called "Cabana Boys Productions" had the rights to
  347. _Neuromancer_; this is why the front of the _Neuromancer_ computer
  348. game's box claims it is "soon to be a motion picture from Cabana
  349. Boys". The rights have since reverted to Gibson, who is sitting on
  350. them at the moment. 
  351.  
  352. A film version of Gibson's short story "Johnny Mnemonic" is being
  353. produced at this time, scheduled for release in early 1995; Gibson
  354. wrote the screenplay, and is a close consultant to the director,
  355. Robert Longo.  Keanu Reeves has the title role, Dolph Lundgren and
  356. Takeshi Kitano are his enemies, and Dina Meyer is playing the
  357. "Molly-equivalent" character (since the character of Molly cannot
  358. appear due to her possible use in a _Neuromancer_ production). Ice-T
  359. and Henry Rollins also have roles. There are rumors that "New Rose
  360. Hotel" will soon be made into a film, and Gibson has claimed that
  361. a short (15 minute) film was made in Britain based on his short story
  362. "The Gernsback Continuum".
  363.  
  364. William Gibson wrote one of the many scripts for _Alien 3_. According
  365. to him, only one detail from his script made its way to the actual
  366. film: the bar codes visible on the backs of the prisoners' shaved
  367. heads.  A synopsis of Gibson's script can be found in part 3 of the
  368. _Alien_ Movies FAQ list, available as
  369. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/alien-faq/part3".
  370. The whole thing is available as
  371. "dixie.aiss.uiuc.edu:/pub/cathouse/movies/scripts/alien.iii".
  372.  
  373. ---
  374. 7. _Blade Runner_
  375.  
  376. There is a _Blade Runner_ FAQ which is available via anonymous FTP as 
  377. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/movies/bladerunner-faq". It
  378. answers many of the more common questions. Here are short answers to
  379. the most common.
  380.  
  381. a. There are several alternate versions. The original theatrical
  382. release in the US omitted the Batty-Tyrell eye-gouging sequence and a
  383. few other bits; these were added back in Europe and the video
  384. release. In 1992, a "director's cut" was released, now available on
  385. video, which omits the Deckard voiceover and the "happy" ending, and
  386. reinserts the "unicorn scene". Before that, however, a different
  387. cut was shown at two theaters, one in LA, the other in San Francisco,
  388. for a brief period; this has a different title sequence and
  389. soundtrack, some different dialogue, no voiceover and no happy ending,
  390. but no unicorn sequence.  (In my opinion, it was the best version.)
  391.  
  392. b. The 5/6 replicants problem: This is widely accepted as an editing
  393. glitch which slipped through to the release. The film originally
  394. featured a fifth "live" replicant, "Mary", who was later deleted. In
  395. the limited-release cut, the line "one got fried ..." is changed to
  396. "two got fried ...". Bryant does not include Rachel in the original
  397. six escaped replicants. However ...
  398.  
  399. c. Internal clues, such as lack of emotion, the photographs, and the
  400. reflective eyes, do suggest that Deckard is a replicant. However, this
  401. is not _explicitly_ stated in any cut. The "unicorn scene" gives this
  402. theory more weight.
  403. ---
  404. 8. Cyberpunk music. What about Billy Idol's album?
  405.  
  406. There is a bit of confusion as to what "cyberpunk music" really is. Is
  407. it "music that deals with cyberpunk themes", or "music that people in
  408. a cyberpunk future would listen to"? 
  409.  
  410. Those who claim there _is_ cyberpunk music usually say the fast,
  411. synthesized, and sample-oriented forms such as techno, rave, and
  412. industrial music are "cyberpunk".
  413.  
  414. In late 1993 Billy Idol released an album called "Cyberpunk", which
  415. garnered some media attention; it seems to have been a commercial and
  416. critical flop. Billy made some token appearances on the net, in
  417. alt.cyberpunk and on the WELL, but his public interest in the area seems 
  418. to have waned. No matter how sincere his intentions might have been, 
  419. scorn and charges of commercialization have been heaped upon him
  420. in this and other forums.
  421. ---
  422. 9. What is [famous person]'s email address?
  423.  
  424. William Gibson has no public e-mail address. In fact, he doesn't
  425. really care about computers all that much; he didn't use one until he
  426. wrote _Mona Lisa Overdrive_, and was thinking of kids playing
  427. videogames when he developed his "cyberspace". 
  428.  
  429. Other authors _are_ on the net, however. Tom Maddox (author of _Halo_,
  430. "Snake Eyes", and many critical articles) is good buddies with Gibson,
  431. and occasionally posts to alt.cyberpunk from his address at
  432. "tmaddox@halcyon.com". Bruce Sterling maintains an e-mail address at
  433. "bruces@well.com". Rudy Rucker, author of _Software_, _Wetware_,
  434. the story collection _Transreal!_, and many others, is
  435. "rucker@sjsumcs.sjsu.edu".  Vernor Vinge, author of "True Names", is
  436. "vinge@aztec.sdsu.edu". Pat Cadigan is "cadigan@aol.com".
  437.  
  438. For courtesy's sake, please don't abuse these addresses; most people
  439. have better things to do with their time than answer floods of fan mail.
  440. ---
  441. 10. What is this "PGP" everyone is talking about?
  442.  
  443. "PGP" is short for "Pretty Good Privacy", a public-key cryptosystem
  444. that is the mainstay of the cypherpunk movement. "OK, so what's a
  445. public-key cryptosystem?", you now ask. 
  446.  
  447. A public-key cryptosystem allows one to send secret messages with the
  448. assurance that the receiver will know who the sender was. (This is
  449. important if, say, you are sending your credit-card number to buy an
  450. expensive item; ordinary e-mail is somewhat easy to fake.) The message
  451. is said to be "signed" by a "digital signature". Consider two people,
  452. Alice and Bob. Each has two mathematical functions, constructed via two
  453. "keys", A and B. A message encrypted with key A can be decrypted only
  454. by key B, and a message encrypted with key B can be decrypted only by
  455. key A. Key A is kept secret, known only to its owner, and is called
  456. the "private" key; key B is given to anyone who wants it, and is
  457. called the "public" key.
  458.  
  459. Suppose Alice is sending a message to Bob. She first encrypts it with
  460. her private key, and then encrypts the result with Bob's public
  461. key. This is then sent to Bob. Bob decrypts the message using his
  462. private key, and decrypts the result with Alice's public key. The fact
  463. that he was able to decrypt using his private key means Alice inteded
  464. the message for him, and that only he can read it; the fact that
  465. Alice's public key decrypted the result means that Alice was the true
  466. author of the message (since only Alice has the required private key
  467. to encrypt).
  468.  
  469. Thus, when you see a "PGP public key block" at the end of someone's
  470. Usenet posts, that's the "public key" that you can use to encrypt
  471. secret messages to them.
  472. ---
  473. 11. What is "Agrippa" and where can I get it?
  474.  
  475. "Agrippa: A Book of the Dead", the textual component of an art
  476. project, was written by William Gibson in 1992. Gibson wrote a
  477. semi-autobiographical poem, which was placed onto a computer disk.
  478. This disk was part of a limited release of special "reader" screens;
  479. the reader units themselves had etchings by Dennis Ashbaugh which were
  480. light-sensitive, and slowly changed from one form to another, final,
  481. form, when exposed to light. Also, the text of the poem, when read,
  482. was erased from the disk - it could only be read once.
  483.  
  484. On the net, opinion on the Agrippa project ranged from "what an
  485. interesting concept; it challenges what we think 'art' should be" to
  486. "Gibson has sold out to the artsy-fartsy crowd" to "Gibson is right to
  487. make a quick buck off these art people".
  488.  
  489. Naturally (some would say according to Gibson's plan), someone got
  490. hold of the text of "Agrippa" and posted it to Usenet. A public copy
  491. can be found in the file 
  492. "english-server.hss.cmu.edu:/English Server/Fiction/Gibson-Agrippa".  
  493. The author of this FAQ has a copy at 
  494. "bush.cs.tamu.edu:/pub/misc/erich/agrippa", as well as a copy of a
  495. parody, "agr1ppa", in the same directory. They are available to all who
  496. ask for them.
  497. ---
  498. 12. More, more, I must have more!
  499.  
  500. A larger list, with more resource listings (of books, music, etc.) 
  501. is the Cyberpoet's Guide to Virtual Culture, located at
  502. "etext.archive.umich.edu:/pub/Zines/CyberPoet". Its immediate ancestor,
  503. the Future Culture FAQ, is available in various versions which are stored
  504. on many sites. (An old version can be found in "etext.archive.umich.edu:
  505. /pub/Zines/Future.Culture/".) 
  506.  
  507. The Rutgers SF archive, at "gandalf.rutgers.edu:/pub/sfl/", contains
  508. many general SF-related items, including a directory of John Wenn's
  509. "author lists", which are very good bibligraphies for many popular
  510. authors.
  511.  
  512. The Network 23 server at URL "http://net23.com" contains a great deal 
  513. of information about _Max Headroom_.
  514.  
  515. A Web site containing pointers to information on the _Alien_ movies
  516. is at URL "http://www.twi.tudelft.nl/~vos/alien.html".
  517.  
  518. "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/news.answers/music/industrial-faq/" contains
  519. the two-part industrial music FAQ list from "rec.music.industrial".
  520.  
  521. "hyperreal.com:/" has items of interest to ravers and about the rave
  522. scene in general.
  523.  
  524. "ftp.csua.berkeley.edu:/pub/cypherpunks/" has many cryptography items,
  525. including a directory containing the latest version of PGP for several
  526. platforms. RSA Data Security's ftp site at "rsa.com" also contains
  527. cryptography materials. FAQ lists covering cryptographic topics can be
  528. found in the directory "rtfm.mit.edu:/pub/usenet/sci.crypt/".
  529. An HTML page with pointers to these and many other references is
  530. Fran Litterio's "Cryptography, PGP, and Your Privacy" at
  531. "http://draco.centerline.com:8080/~franl/crypto.html".
  532.  
  533. The WELL's gopher site (at "gopher.well.com", port 70) has a
  534. subdirectory on "Cyberpunk and Postmodern Culture", which contains,
  535. among other things, some stuff by Bruce Sterling, including Bruce's
  536. recommended cyberpunk reading list and the complete text of his book
  537. _The Hacker Crackdown_, a nonfiction account of the attempts in 1990
  538. to bloody the nose of the "computer underground". _The Hacker Crackdown_
  539. is also available by anonymous FTP in the directory
  540. "oak.zilker.net:/bruces/hackcrack/". The WELL gopher also has a copy of
  541. "Agrippa". The files on the WELL gopher are also available by 
  542. anonymous FTP at "etext.archive.umich.edu:/pub/WELL/".
  543.  
  544. _Wired_ magazine's HTTP site (at "www.wired.com") has, among
  545. other things, complete contents of many back issues available online.
  546.  
  547. Many files of relevance to the real-life "computer undergrond" and the
  548. hacking/phreaking communities can be found in one of the "Computer 
  549. Underground Digest" sites. One of these is at 
  550. "aql.gatech.edu:/pub/eff/Publications/CuD", and includes a complete 
  551. set of issues of _Phrack_ magazine.
  552.  
  553. Happy exploring!
  554. ---
  555. End of alt.cyberpunk FAQ.
  556. --
  557. Erich Schneider  erich@bush.cs.tamu.edu  http://tamsun.tamu.edu/~ers0925
  558.  
  559. "Today/Yes  Winners/Yes Losers/Yes  In the Zone/Yes  Tomorrow/No"
  560.                        - Walter Jon Williams, _HardWired_
  561.